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贝博下载:DNF手游停运反思:韩国运营商如何把一手好牌打烂了
发表日期:2022-04-27 05:33:58 | 来源:贝博app在哪里下载 作者:谁有贝博app网址>  

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  不日,韩国运营商Nexon布告,旗下手游《地下城与勇士:魂》将于2017年的12月21日停运。正在当下游戏商场IP流行的大境遇下,Nexon是怎样把一手好牌打烂的?让咱们沿途来看一看。

  实在早正在旧年年头放出打算推出两款手游的动静时,玩家的呼声相当高。当时运营商NEXON的念法是将3D版本面向日韩商场,2D版本面向中国商场。本年年头,3D版手游《地下城与勇士:魂》正式与韩国玩家谋面。惋惜令玩家唏嘘的是,它唯有1年不到的寿命。

  这并不是《DNF》“过气”的写照。相反,即使过去了9年,《DNF》如故是国内游戏排行榜前5 的常客,近6亿注册用户、500万巩固日灵活用户数,2017年单日灵活巅峰抵达1000万。这些惊人的数据足以解说《DNF》如故是行业内纵横多年且耸峙不倒的一部作品。可偏偏是云云一款作品,正在现今游戏行业特地流行的“端改手”的海潮中惨然终结。

  正在韩国,《DNF》的排名同样平昔出类拔萃。按照侦察,自2005年刊行之后,《DNF》正在韩国游戏排行榜的排名平昔未掉出前十,玩家群体非常巩固。早正在2017年头,NEXON公司发布了2017年第一季度财报,个中,韩国区营收为676.16亿日元(同比延长37.3%),韩国区域利润为440.05亿日元(同比延长56.2%)。《DNF》、《FIFA Online 3》、《FIFA Online3 M》以及《冒险岛》收益延长,且大局限收入均来自《DNF》和《FIFA Online 3》。便是云云一款有着固定群体的产物,便是云云一个如故风生水起的IP,其衍生人游果然连一年的时辰都没有熬过去。

  《地下城与勇士:魂》破天荒的扬弃原有特性的2D街机格调,将游戏改为3D,而且将才干操作举行了大幅改正,无论是操作手感如故正在才干开释节拍方面都与DNF端游相差甚远。这正在那些老玩家看来,他们眼前的《地下城与勇士:魂》只是套用了《DNF》的躯壳,其内核早已变得脸庞全非。

  手游的发达史书曾颠末去了4、5年时辰,环球手游商场曾经从当年的懵懂渐渐走向现正在的成熟。稠密的前车可鉴都无不正在显示一个题目社交体例早已是手游不成大意的一个点。而《地下城与勇士:魂》中的社交体例只可用惨然来描写,唯有增加石友和相易这两种遴选,以至比io游戏都要纯粹。端游中的工会体例更是妄念。

  不妨是认识到了游戏实质的微薄,《地下城与勇士:魂》将大局限精神都放正在了何如氪金上。从来端游中深化等常见的消费原料,正在DNF手游中都造成了必需付费操纵,况且官方负责抬高了舆图的难度,不费钱就根蒂玩不下去。行所无忌的氪金烧钱体例,终失尽人心。

  总的来说,比起从来的端游,《地下城与勇士:魂》更像是套用DNFIP创造的一款新游戏。究其凋零的原故,如故IP正在运作方面呈现了各类各样的失误。

  IP的名望正在游戏行业居高不下。这种环境一年比一年显明。从某种旨趣上讲,IP曾经是手游的标配。可现阶段游戏行业关于IP的操纵多半过于纯粹粗暴:采办榨取丢掉。许多着名IP都是正在尚未拓荒所有且未颠末史书浸淀的环境下被马虎的推上史书的舞台,沦为伤仲永之流,火速兴起又火速凋谢。

  对一款IP来说,其衍生品的爱戴和还原吵嘴常要紧的。正在笔者看来,韩国《地下城与勇士:魂》手游的凋零的原故很大水平开头于对原作的过分改正。IP加持的手游之以是可能敏捷吸引到大批中枢用户,厉重的原故如故受到情怀的驱动。他们欲望看到熟习的脚色,熟习的配景和熟习的形式。倘使当一共和设念相去甚远,那么不光是中枢用户的消费成题目,就连游戏自己的实质都不会买账。

  实在IP感情诉诸的应用可分表里,内是玩家关于游戏自己的喜好和情怀,表是关于游戏爆发的领略和相易。

  《DNF》是2008年被引进国内,颠末了九年的浸礼,《DNF》颠末用户长时辰地正在游戏中与他人互动,创设起了巩固的感情邻接和相易社。